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弓使い

Last-modified: 2010-05-02 (日) 19:45:00

 

特徴 Edit

前方に通常弾を連射して戦う。
オーソドックスな戦闘スタイルのため、STGに慣れた人なら扱い易いはず。
雑魚掃除、撃ち洩らしのフォロー、中型やボスへの強力な攻撃など、幅広く活躍できる万能型。
悪く言えば器用貧乏。
遠距離の敵に対して気軽に、即座に対応できるのは弓使いの強み。


ただし弾消しスキルが究極攻撃しかないため、決して楽ではない。 ※パッシブに弾消しスキルあり

通常攻撃(Normal Attack) Edit

前方へ1本の矢を高速連射する。
1度のボタン押下で3本を連続で撃つ。
その3本分を撃ちきるまでスキルは発動しないので注意。
攻撃中、自機側面に極狭い攻撃判定が発生する。


射撃ボタンを押している間は若干ながら移動速度が落ちる。

究極攻撃(Ultimate Attack) Edit

自身を中心に広範囲の矢の雨を降らせる。
敵へ攻撃すると同時に、発動時に敵弾を消すことが出来る、弓使いにとっての生命線。
Z軸(高低差)を完全に無視してダメージを与えられる。他スキルにも似たような判定を
持つスキルはあるが、この攻撃の有効範囲は別格。
しかし敵へのダメージは弱めで、ボスなどの硬い敵には向かない。

ヴァルキリーモード(Valkyrie Mode) Edit

立ち回り Edit

  • 基本

    • 通常射撃
      通常射撃が直線のみのため、ブーストを駆使して撃ち洩らさないようにする必要がある。
      そのためスキルはいざという使い所を常に考える必要があり、気軽にばら撒けるものではない。
      ボスの居るステージなら対ボススキルを温存する事も重要。


      通常射撃は一回につき三連射だが、ボタンを放してさえいれば、
      三本を撃っている最中でもブーストゲージが回復する。
      通常射撃とブースト重視での立ち回りでは息切れし易いので覚えておこう。



    • 究極攻撃
      究極攻撃は、弓使いにとって唯一とも言える弾消し&無敵。
      敵がいない時や、シルエットで攻撃できない敵のみの時など、
      ちょっとでも空いた時間があればチャージを小まめにしておこう。
      ソロでも多人数でも同様。
      チャージ解除後の硬直はスキルで打ち消せる他、ブーストちょん押しで即座に攻撃可能になる。



    • 対ボス
      究極攻撃のチャージはなるべく出現前までに完了しておく。
      使用した際は、長丁場になりそうであれば戦闘中のチャージも考慮してみよう。
      1ミスから復帰後にVPアイテムを取得した時も、チャージですぐ溜まるので必須。


      大抵のボスは出現時に無防備であるため、張り付いてスキルを乱射。
      途中で本気モードになるタイプのボスなら、苦手なパターンの方へスキルを注力するのも良い。




 
  • パーティープレイ

    • 通常
      混戦時は、近距離の雑魚は他職に任せて自分は遠距離の敵を、という判断も時には必要。


      4人目として入った場合に「剣士じゃなくて残念」と思われても泣かない。


      ハンターのスキルであるペインショットは、毒霧に敵弾が隠れてしまうため、
      パーティプレーでは中央より下方へ撃つと全員が危険になってしまうので控えよう。



    • 対ボス
      開幕にスキルを連射するのはソロ時と同様。安全な状況のうちに安定してHPを削ることができる。


      人数によってはボスのHPが非常に高い事があるので、きつい発狂モード(ボスHP減少による強化モード)を長引かせない為に、発狂のタイミングを見計らって全力攻撃をして畳みかける戦法が有効な場合がある。


      ボスはスコアがトップのプレイヤーを狙うため、自分がトップの場合は
      他のプレイヤーが安全に攻撃できる方へボスを向かせる囮になる事も必要になる。
      弓使いは一部のスキルを除いて後方や真横へ満足に攻撃できないものの、味方を危険に晒すよりは良い。


      得に、同じように正面にしか攻撃できない弓使いが味方に居るならば重要かも知れない。


      味方に剣士が複数居たり、弾消しスキルが豊富な場合はその限りではない。
      ただし味方が自分の周りから逃げ始めた場合は察してあげよう。

クラスチェンジ Edit

種族階層変更先クラス必要ステータス必要条件コスト
STRDEXINTCHRLUKLvクラス, アイテムJPGran
弓使い初期
クラス
アーチャー
-Archer-
5733215--*1
ハンター
-Hunter-
72375315--*1
レンジャー
-Ranger-
820104315--*1
上位
クラス
ストライカー
-Striker-
294328311930マスターアーチャー
転職証書:ストライカー
-*1
アサルト
-Assaulter-
344527261830マスターハンター
転職証書:アサルト
-*1
バスター
-Buster-
375621211530マスターレンジャー
転職証書:バスター
-*1
ガーディアン
-Guardian-
31552827930エキスパート2クラス
転職証書:ガーディアン
-*1
ガンナー
-Gunner-
457342471845マスター1クラス
エキスパート1クラス
転職証書:ガンナー
-*1
スナイパー
-Sniper-
478342401345エキスパート3クラス
転職証書:スナイパー
-*1
  • エキスパート:1つの職のスキル2つをMAXまで割振った状態。「C」キーもしくは「X」キーで見られる
    自キャラ情報にマークが付く。
  • マスター○○:1つの職のスキル4つをMAXまで割振った状態。こちらも同様に確認が可能。

※青の数値※
Lv30もしくはLv45で上位職への転職を視野に入れているがどの職にするかは未定という人の為の
割振ってしまって後々問題が無い数値。
※赤の数値※
Lv45で上位職への転職を視野に入れているがどちらの職にするかは未定という人の為の
割振ってしまって後々問題が無い数値。
Lv45上位職になる場合、自由に割振れるステータス少ない為振り間違いに注意。


もちろん、転職をしないという育成方法もある。その場合、上昇させるステータスの恩恵を最大限生かせる
方向性を自分で模索してみよう。

ステ振り Edit

DEXは5の倍数に攻撃力に+1のボーナスがある。
基本的にはDEX以外のステータスは他のクラスや上位職への布石程度に考えて良い。

  • 二次クラスへ転職する場合は、以下のステータス値までは上げる必要がある。
    ※二次転職は現在未実装。日本サーバー実装時に条件が変わる可能性もあります
    以下はグローバルサーバーからの情報
    • Lv30:STR29,DEX43,INT21,CHR21,LUK9
    • Lv45:STR45,DEX73,INT42,CHR40,LUK13

LUKは通常・スキルのクリティカルが少し増し、
装備の強化やドロップ率の上昇にもなるが、体感できる程かは微妙な所。

クラス別スキル Edit

属性強化について Edit

職特有である通常攻撃の変化部分のみを記載。

  • スキル、通常攻撃への数値的な干渉の詳細については現在、算出式が不明で、
    明確な効果が視認できない事からも不明とする。
    これらについては考察の行われている属性強化のページを参照のこと。

自分の気に入ったグラ・SEで選ぶと通常攻撃の多い弓は少し幸せになれるかもしれない。


.火属性.

  • 矢は太く色は赤く。裂破とは別種の爆発するようなグラが発生する。ボンボンとSEがなる。

.氷属性.

  • 矢の色は深い青に。ヒット時、撃破時に氷属性スキル使用の際と同じ破裂グラが発生。
    メシメシッとSEがなる。

.大地属性.

  • 矢の色は黄。ヒット時、撃破時に木の弦が対象にまとわり付く。モシャモシャとSEが。

.雷属性.

  • 矢は細く色は水色。ヒット時、撃破時に小さな稲妻が発生。バリバリとSEがするように。

.風属性.

  • 矢に回転がかかり色は白に。ヒット時、撃破時にカマイタチが発生。
    5種の中で最も大きな音がする。ビュンビュン。

PVP Edit

立ち回り Edit

長射程&高速の通常弾を活かして中〜遠距離から(以下略

職別対策 Edit

  • vs剣士
  • vs召喚師
  • vs魔術師
  • vs弓使い

通常スキル Edit

PvPでの使用感

アーチャー Edit

  • デュアルショット
    Y字型に矢を発射。チェーシングショットと同時発動すると狙った敵にあたらない
  • ミラーショット
    矢が敵に当たった時点で左右に分裂。デュアルショット時も有効
  • ラピッドショット
    通常よりも連射速度が速くなる。
  • チェーシングショット
    勝手に敵の方を向いてショットする。敵の選定基準は不明

ハンター Edit

  • バリーショット
    設置スキル。通常攻撃時に、相手が設置場所に近い場合は超高速で発射される。遠い場合は消失する。
    待機状態の際に、相手にぶつかった場合消失する。
  • ペインショット
    着弾時に毒霧は出るものの、相手は一発で吹っ飛ぶので連続ダメージは期待できない。
  • アローオーブ
    射程があまりにも短いので剣士が近付いて来た時の迎撃用か。
  • アルバレスト
    相手の旋回や急接近に対し反応できない。

レンジャー Edit

  • リードショット
    運良く初弾が当たれば残りが連続で刺さってくれる。
    見た目はセンコrのチャンpのホーミングレーザー。
  • フェニックスアロー
    当たれば吹っ飛び方次第で連続ヒット?
    弾速が遅いが出は早いので接近時に。
  • ドラゴンアロー
  • ツイスター

弾幕スキル Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ↑ペインかオーブを切って(恐らく私ならペインを切ると思う)レンジャーのリードショットです。初弾が当たれば残りの弾が自動的にヒットします。弾幕スキルがあるのでネタ的な(?)使い方になるかもしれませんがドラゴンアローとハンターのアルバトレス(+出来ればパッシブの耐久)をセットにして出してみるのも良いかもしれません。 -- 2010-03-05 (金) 23:08:04
  • スキルの威力やクリティカルを出すためにINT上げる必要は全くないんですかね〜? -- 2010-03-06 (土) 17:53:37
  • レンジャーの長所は手数の多い通常攻撃だというのにINTあげる必要はない -- 2010-03-09 (火) 19:52:23
  • 弓使いは素直にDEXに振ることをオススメする。INTとかその他のステは装備と強化で十分補える。転職用にステ振りしたらあとはDEXに注ぎ込んだ方がいい。HPもSTRから得られるものは少なすぎる。装備でまかなう方がいい。 -- 2010-03-12 (金) 10:01:07
  • 基本DEX(通常攻撃力&通常攻撃クリ率)。PvするならSTRもあり(HP上昇&通常攻撃クリダメ)。スキルの火力でボスをゴリゴリ減らすのが好きならint(スキルクリ率)かCHR(スキルクリダメ)。Lukは強化率、ドロップ率などに影響するので火力UPなどは見込めない。なんにせよ好み。 -- 2010-03-12 (金) 10:51:37
  • ステ振りのとこに2次クラスの必要ステータスのってるけどまだ日本では未実装。OBの時に転職はできたものの、もしかしたら変更あるかもだから一応グロ鯖情報と書き加えておいたほうがいいかと。 -- 2010-03-14 (日) 11:23:59
  • 課金になろうとならなかろうとどっちでもいいですが、ここは予測のご自慢をする場所ではないです。TOPにある注意書きをお読みください。一部コメントアウト -- 2010-03-18 (木) 19:50:36
  • 属性強化の雑感を入れました。通常攻撃の頻度が多い諸兄に有用である事を祈ってます。 -- 2010-03-22 (月) 11:18:18
  • 属性強化について「スキルへの影響は増減共に無し。」とありますが確かですか? -- 2010-03-22 (月) 12:31:46
  • ご指摘ありがとう。修正中に注意書きが抜けたので追加させてもらいます。 -- 2010-03-22 (月) 12:33:07
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