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パッシブスキル

Last-modified: 2010-07-14 (水) 00:33:03

パッシブスキル Edit

パッシブスキルを得るための組み合わせ一覧とスキル説明です。
パッシブスキルの習得・セット方法はスキルについてを参照。

 

剣士 Edit

ファイターナイトディフェンダー
ファイター反撃鋭利剣術特化
ナイト鋭利剣光鍛錬
ディフェンダー剣術特化鍛錬斬撃

スキル説明 Edit

Counter Attack.JPG 反撃 Edit

Inflict additional damage with shock wave upon colliding with an enemy to inflict 50% of the character's damage on the enemy.

  • 敵に体当たりされると発動回し蹴りで周囲を蹴散らす。
    発生中無敵。モーション解除直後と同時に無敵終了。
    (直後ではなく2〜3フレーム猶予があるように感じる。要検証)
  • ブースト無敵中も反撃判定はあるので相手の弾に対して無敵のまま敵に突っ込むことができる
スキルLv発動率ダメージ備考
1100%50%
265%
380%
495%
5110%

Sword Flash.JPG 剣光 Edit

Shoot a sword ray at 2% chance when using normal attacks to inflict 50% of the character's damage on the enemy.

  • 通常攻撃を振っているとたまに貫通性のビームが出る。
    狙って発動ができないので敵に当たったらラッキー程度。
スキルLv発動率ダメージ備考
12%50%多段ヒットあり
24%60%
36%70%
48%80%
510%90%

Brandish.JPG 斬撃 Edit

On the fourth attack of using normal attacks, you brandish your sword to block bullets at 100% chance. You cannot inflict damage on the enemy.

  • 通常攻撃の4回目に大きな波動が出るようになり小型弾をブロックする。
    剣は当たるがこの波動では敵にダメージを与えられない。
スキルLv発動率ダメージ備考
1100%-波動の弾消し効果は周囲全体
2
3
4
5

鋭利 Edit

  • 通常攻撃のクリティカル率が増加する。 スキルレベルに応じて倍率が増える
スキルLv発動率通常クリティカル率増加量備考
1-1%
2-2%
3-
4-
5-

Sword Mastery.JPG 剣術特化 Edit

Your normal damage increases by x%.

  • 通常攻撃の威力が上昇する。 スキルレベルに応じて倍率が増える。
スキルLv発動率通常攻撃増加量備考
1-1%
2-2%
3-3%
4-4%
5-5%

鍛錬 Edit

  • スキルの熟練度が増加する。(STR比)
スキルLv発動率増加量備考
1-3%
2-6%
3-9%
4-12%
5-15%

召喚師 Edit

サモナーコンジュラーテイマー
サモナー魂撃召喚特化破滅
コンジュラー召喚特化無効操練
テイマー破滅操練感染

スキル説明 Edit

Emission.JPG 魂撃 Edit

通常攻撃時に召喚獣が追加攻撃

  • 通常攻撃をした時、他のモンスターを攻撃する誘導弾を一定の確率で発射します。
    弾速は速め。
    ターゲットできる敵が存在すれば一度に5発(?)まで発射される。
    召喚獣から一番遠い敵を狙い、着弾前に目標が倒された場合次の目標へ向かう。
    通常攻撃に準じた扱いのようで、レイジ、召喚特化の恩恵を受け、通常攻撃クリティカルが適応される模様。
    攻撃中の対象には発射されないのでBOSSには無効。
スキルLv発動率ダメージ備考
12%54%
24%68%
36%82%
48%96%
510%110%

Neutralization.JPG 無効 Edit

通常攻撃時に召喚獣が弾丸を吸収

  • 通常攻撃をした時、一定の確率で召喚獣の近くにある敵弾を吸収します。
    (召喚獣を弾が通りすぎてから無効が発動した場合でも、
    召喚獣の外周+約10世らいならブラックホールのように引っ張り吸い込む。)
    ボスに噛み付いた時にも発生するのでタイミング良く発動すると楽になる。
    効果は非常に短いが一瞬ではないので、召喚獣が移動すると移動先の弾も吸収される。
    発動の目安:発動時は効果音がなり召喚獣の影に少し見にくい黒いモヤがでる(背景にもよる)。
スキルLv発動率ダメージ備考
12%
22.5%
33%
43.5%
54%

Contamination.JPG 感染 Edit

通常攻撃時に追加攻撃

  • 通常攻撃をした時、一定の確率で自動攻撃するもの(テイマーのWispスキルの様なもの)が出現します。
    説明文では通常攻撃時だが、スキルやアルティメットを当てても発動する。
    目標となる敵に感染が誘導している間に敵が死んだ場合、その場に留まり、再度別の敵に誘導する。
    感染が敵に接触した後、感染が発動することがある。
    ボスや固い敵を攻撃している場合、発動してないように見えるが発動した瞬間に攻撃対象に当たっているため。
    持続時間無限。
    最大数は5個。
スキルLv発動率ダメージ備考
12%110%
23%120%
34%130%
45%140%
56%150%

召喚特化 Edit

通常攻撃力増加

スキルLv発動率通常攻撃力増加量備考
1-2%
2-4%
3-6%
4-8%
5-10%

破滅 Edit

スキル攻撃力増加

スキルLv発動率スキル攻撃力増加量備考
1-1%
2-2%
3-3%
4-4%
5-5%

操練 Edit

スキル熟練度増加(CHR比)

スキルLv発動率スキル熟練度増加量
(CHR比)
備考
1-4%
2-8%
3-12%
4-16%
5-20%

魔術師 Edit

メイジソーサラーウィザード
メイジ魔循魔術特化集中
ソーサラー魔術特化魔増戦知
ウィザード集中戦知炎術

スキル説明 Edit

Magical Circulation.JPG 魔循 Edit

When using normal attacks, a magic circle appears arround you at 1% chance to inflict 55% of the character's damage on the enemy.

  • 通常攻撃時、一定の確率でキャラクターの周りを一定時間回転する4つのオーブが出現する。
    敵弾は消せない。
  • オーブに耐久度はなく、効果時間内であればに何回敵に当てても消えることはない
  • ダメージ判定が自機の周りを回るオーブにしかないので、ダメージを与えるには敵に張り付く必要がある。
  • 受動的な使用でのメリットは体当たりしてきた敵を破壊する事があるという事か。高速な敵、耐久値の高い敵には心もとない。
スキルLv発動率ダメージ備考
11%55%
22%70%
33%85%
44%100%
55%115%

Amplification.JPG 魔増 Edit

When using normal attacks, create a mana orb at 1% to inflict 50% of the character's damage on the enemy.

  • 通常攻撃時、一定の確率でキャラクターの周辺に追尾弾を放つマナオーブを生成する。 Lvの上昇に応じて発動率と追尾弾の威力が増加する。
    弾速は遅め。異なる高さの敵にも当たる。
  • 一度の発動で2つのオーブが生成される。効果時間はレベルに関わらず一定。
  • 現在仕様に不明な部分があり、4個貯まった後に発動すると2種類の挙動を示す。要調査。
    1. 通常通り6個→8個と増加していく
    2. 2個増えると同時に2個消滅する(連続発動しても起こることから、持続時間が切れてオーブが消えたわけではない)
    ※魔増持ちが2人以上いる場合、1人が魔増を発動していると、残りの人の魔増発動数が制限される事が多い(全員合わせて6個目からが発動しづらくなる)。仕様かどうかは不明。
    一般的には後者の4個制限になる模様
スキルLv発動率ダメージ備考
11%50%
22%60%
33%70%
44%80%
55%90%

Firework.JPG 炎術 Edit

When using normal attacks, shoot a fireball at 2% to inflict 70% of the character's damage on the enemy.

  • 通常攻撃で攻撃した時、一定の確率で火の玉が前方に飛んでいく。一度に2発以上発動することもある。
    弾速は速めで見た目よりも当たり判定が大きい。
    着弾地点に弾消し効果発生。(中型撃破時と同程度の範囲?)
  • 攻撃した回数だけ発動の判定がされる。例えば、5回同時にロックし攻撃すれば5回判定され、運がよければ5発連打される。
スキルLv発動率ダメージ備考
12%70%
24%80%
36%90%
48%100%
510%110%

魔術特化 Edit

Your skill damage is increased by 1%.

  • スキル攻撃力が、1%増加します。
スキルLv発動率スキル攻撃力増加量備考
1-1%
2-2%
3-3%
4-4%
5-5%

戦知 Edit

Your stamina is increased by 10% of your intelligence.

  • スタミナが、INTの10%分増加します。
    • 午前5時になれば増加分も回復する。
スキルLv発動率スタミナ増加量
(INT比)
備考
1-10%
2-20%
3-30%
4-40%
5-50%

集中 Edit

Your skill critical hit damage is increased by 3% of your intelligence.

  • スキルクリティカルヒット攻撃力が、3%増加します。
  • 現在効果なし 5/13パッチで実装
スキルLv発動率スキルクリティカルヒット攻撃力増加量備考
1-3%
2-6%
3-9%
4-12%
5-15%

弓使い Edit

アーチャーハンターレンジャー
アーチャー突通 弓術特化耐久
ハンター弓術特化戦罠鋭敏
レンジャー耐久鋭敏破裂

スキル説明 Edit

Piercing.JPG 突通 Edit

When using normal attacks, shoot an arrow that pierces monsters at 1% chance to inflict 110% of the character's damage.

  • 通常攻撃時、一定の確率でキャラクター正面に貫通する矢を放つ。 Lvの上昇に応じて威力と発動率が増加する。(チェイシングで正面以外を向いていても画面上部に向かって飛ぶ。)
スキルLv発動率ダメージ備考
11%110%
22%120%
33%130%
44%140%
55%150%

Snare.JPG 戦罠 Edit

  • 通常攻撃時、一定の確率で敵弾を消す網を展開する矢を放てるようになる。 Lvの上昇に応じて発動率が増加する。
  • 効果
    通常攻撃が敵にヒットした辺りでブラックホールの様なエフェクトが出現、付近にある弾を消す。
    狙って出せる訳ではないが、混戦時に出てくれると一瞬だけ気楽にはなれる。
スキルLv発動率ダメージ備考
11%
22%
33%
44%
55%

Burst.JPG 破裂 Edit

  • 通常攻撃時、一定の確率で爆発する矢を放てるようになる。 Lvの上昇に応じて威力と発動率が増加する。
  • 一瞬で多段HITする矢が一定確率で出る。見た目がほぼ同じなので分かりにくいが、通常攻撃に付与されるのではなく、炎術や感染のように通常攻撃が出た後に追加で矢が発動する。
  • 爆発と言っても範囲と持続が無いに等しいので、ほぼ前提の矢が当たった対象のみにしかあたらない。
  • 矢は多少の高低差があっても当たるがダメージ判定はなく、爆発自体も高低差があると全く当たらない。
  • 猛烈な勢いで多段HITするので、発動するとHPがごっそり削れる。
  • 通常攻撃扱いなのでDEXを上げるとダメージとクリティカル率が上がる。
スキルLv発動率ダメージ備考
13%85%
26%110%
39%135%
412%160%
515%185%

Endurance.JPG 耐久 Edit

Your buff skill duration time is increased by 10%.

  • 補助スキルの効果時間が増加する。
  • アーチャーのスキル4種、ハンターのアルバレストに有効
スキルLv発動率持続時間増加量備考
1-10%
2-15%
3-20%
4-25%
5-30%

Bow Mastery.JPG 弓術特化 Edit

Your normal damage is increased by 1%.

  • 通常攻撃の威力が上昇する。
スキルLv発動率通常攻撃力増加量備考
1-1%
2-2%
3-3%
4-4%
5-5%

Shrewdness.JPG 鋭敏 Edit

Your skill damage is increased by 1%.

  • スキル攻撃の威力が上昇する。
スキルLv発動率スキル攻撃力増加量備考
1-1%
2-
3-
4-
5-
 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 勘違いでしたごめ -- wisp? 2010-04-05 (月) 14:38:34
  • 召喚パッシブの召喚特化と破滅がステータスに反映されないんだが、仕様? -- ヴァルハラ? 2010-04-12 (月) 14:54:55
  • スキルレベル1と5で構成されてるパッシブの発動するレベルについてだけど、パッシブで使ってるレベル1のスキルを入れないでスキルレベル5を戦闘スキルFに入れた状態でパッシブに関係ないレベル1のスキルを戦闘スキルAに入れたらパッシブレベルが1相当になった -- 2010-04-30 (金) 02:05:08
  • ↑の続き  戦闘スキルFとAを入れ替えたらパッシブレベル5相当になった -- 2010-04-30 (金) 02:07:33
  • Lv1スキル4つをパッシブスロットに設定してスキルスロットに全部Lv5を詰めるとどうなるか試した人いないですか? -- 2010-05-01 (土) 16:03:16
  • 集中の効果がやっと実装されたみたいですね -- 2010-05-14 (金) 00:22:47
  • 集中、15%どころか40%近く上がっているようだけど・・・。要検証。 -- 2010-05-14 (金) 02:42:57
  • 元のクリティカルダメージに加算ではなく乗算で増えているような気がする -- 2010-05-14 (金) 19:32:17
  • 鋭利はMAX5%のよーでえすね -- 2010-06-06 (日) 12:59:18
  • 無効が欲しいのですが、コンジュラースキル×2で使えるようになるのでしょうか? -- 2010-06-17 (木) 15:25:15
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