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クラス

Last-modified: 2010-04-06 (火) 05:55:01

クラス Edit

クラスについて Edit

4つの種族からなる、全12クラスがあります。(初期選択時)

SwordsmanGrp.JPG 剣士 Edit

通常攻撃が射程の短い接近攻撃 シューティングではない

  • 剣で敵の小型の弾を弾く事が出来る。

Fighter.JPG ファイター Edit

近距離や中距離の攻撃を主に使う。

Knight.JPG ナイト Edit

攻撃時にリスクが大きいが威力の高い接近攻撃が出来る。

Defender.JPG ディフェンダー Edit

敵の攻撃を弾くスキルでパーティーメンバーを守る事が出来る。

SummonerGrp.JPG 召喚師 Edit

召喚獣で敵を自動攻撃

  • 敵を1体ずつ自動攻撃出来る。

Summoner.JPG サモナー Edit

小型召還獣等を召喚し敵を攻撃する。

Conjurer.JPG コンジュラー Edit

召還獣を強化して敵を攻撃する。

Tamer.JPG テイマー Edit

動物を召還して戦わせる。

MagicianGrp.JPG 魔術師 Edit

敵を自動的にロックオンして攻撃

  • 複数の敵を一度にロックオンして同時に攻撃出来る。

Mage.JPG メイジ Edit

マナエネルギーを用い敵を攻撃する。

Sorcerer.JPG ソーサラー Edit

マナエネルギーに魔法を加えることで強力な攻撃を行う。

Wizard.JPG ウィザード Edit

水、炎、大地、風の力を用いて敵を攻撃する。

BowmanGrp.JPG 弓使い Edit

前方へ長距離攻撃

  • シューティングゲームの一般的な攻撃スタイル。

Archer.JPG アーチャー Edit

通常攻撃を魔法で強化して攻撃する。

Hunter.JPG ハンター Edit

様々方向へ撃つことの出来る弓を用いて敵を攻撃する。

Ranger.JPG レンジャー Edit

強力な一撃で敵を攻撃する。

主観まみれの解説 Edit

あくまで一個人の感想として見てください 識者の編集歓迎

剣士 Edit

通常攻撃に弾消し効果、敵の体当たりは防御、また長いブーストを持つ守りの堅いクラス。
 
通常攻撃の射程は非常に短いため、常時敵に接敵する必要が生じる。
その特性のため敵弾で死ぬことはあまり無いが、体当たりがあるため油断は出来ない。
(剣士は連続でなければ敵とぶつかっても耐えることが出来る。ファイターパッシブがあれば無敵技が発生)

ソロプレイでは広範囲スキルの少なさから対多数に弱く左右にばらけて沸いてくる敵パターン等にやきもきすることが多々ある。Partyプレイではその射程の短さ故、あまりスコアは稼げないが別段気にしなくて良い。
 
それよりも敵弾の消滅、硬い敵の殲滅等を頑張れば剣士の良さをアピール出来る。
特にBoss戦では攻撃することよりも敵弾の消滅を最優先で心掛けたい。
剣士の存在の有無で攻略難易度が激変することを肝に銘じて剣を振るっていこう。
まず誰かPartyに入れるなら剣士、と言われるだけの価値はある。

スキル主体なので道中の雑魚一撃で倒せるくらいのSTRがあれば
あとはINT振ったほうが強い

召喚師 Edit

何処からでも、またどんな場所の敵でも攻撃できる自動追尾型の召喚獣を扱うクラス。
 
特に何も考えなくてもがりがりと敵を倒してくれるが、倒したい敵を任意に選べないのが最大の欠点。
1-2匹の硬い敵、大量の低HP弾幕雑魚…のパターンのとき、一番死亡しやすいのは召喚師であろう。
召喚獣が運悪く硬い敵に噛み付いたとき、急激に辛い場面に追いやられる。
(もちろん操作やスキル次第で十分に立てなおせるが)

特にソロ、Partyで操作が変わることは無い。
召喚師は対Bossで非常に輝く。
敵弾を避け続けさえすれば、召喚獣が一切のロスタイム無しで攻撃を続けてくれるため累計ダメージが他クラスを圧倒する。
Stage3,Bossでは効果中に画面上の弾を吸い込む支援型のアルティメットが仲間に大変喜ばれ、また道中からボスに至るまで常に安定した火力を出せるという面でも是非Partyに1人はいて欲しい職である。

ただ高Lv帯になってくると全体的に火力不足が目立ってくるので、立ち回りとスキルビルドを考える必要がある。

魔術師 Edit

対多数、対ボス、支援型等スキル構成によって変化の激しいクラス。
 
通常攻撃は複数をロックオンすることで大量の敵を一度に攻撃できる。
が、逆に連射能力が非常に乏しく、硬い敵やBoss戦ではスキルに頼らなければ満足なダメージを与えることが難しい。
魔術師はスキルで大きく変化するのでPartyでは何かを期待されるというより一戦闘員という位置づけ。
(剣士がいないときに現状必須に近いトルネードで弾消しを期待されることはある。)
比較的雑魚殲滅に長けたスキルが多く画面の半数を埋め尽くす雑魚が魔術師の攻撃で一瞬で粉砕されるのは傍から見ても気持ちがいい。とにかくスキルありきな職なのでいざと言うときに高レベルのスキルを放てるようスキルを温存するのも大事な仕事だ。
ソロプレイは弾消しスキル、高威力スキル、範囲スキルと必要なものは殆ど揃っているのでスキル構成次第ではかなり楽な部類といえる。

弓使い Edit

癖が無いのが特徴といったSTG王道的クラス。
 
他クラスを追いやるほどの得意分野は無いが、逆に苦手とするシチュエーションもない。
各クラスの苦手とする場面毎にそのフォローに回ることでPartyを支えることが出来る。
サモナーが居て魔術師が居なければ雑魚の殲滅に、逆なら硬い敵の撃破に…といった具合だ。
単体火力、全体攻撃スキルがバランスよくあるため、ソロプレイも十分に楽しめる。
ただ狙って出せる弾消しはアルティメット技しか無い為、敵と弾を避ける技術が一番要求される職でもある。

 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 魔がどう考えても一番楽な気がする -- 2010-03-09 (火) 11:50:46
  • ×魔が楽 ○ウィザードが楽 -- 2010-03-09 (火) 12:00:32
  • ブリザードが鬼すぎるだけで他の性能はそれほどでもない -- 2010-03-09 (火) 14:04:19
  • ↑そういってるうちは魔のことを何もわかっちゃいないな -- 2010-03-09 (火) 16:59:43
  • 正直いろいろと間違ってる部分が多い解説は消しちゃっていいんじゃないか?ステ振り、スキル振りで全然使い勝手変わるんだから変な先入観もたれるだけじゃね? -- 2010-03-11 (木) 00:51:59
  • 用はどの職でも、スキルの取りかたですよね。弾消しスキル取らなければ難易度は上がりますし高火力スキル取らなければ持久戦になってミスで死にやすくなる。 -- 2010-03-11 (木) 00:57:23
  • ↑2 youがcanならDoしちゃいなYo。 -- 2010-03-12 (金) 23:00:53
  • どうせ、中盤以降はPT組むんだから、職別の難易度はどうでもよくなる -- 2010-03-24 (水) 22:21:07
  • 消していいならけすが・・・ -- 2010-04-03 (土) 10:35:14
  • 魔はソロ能力高いし、PT道中は固い敵処理がメインで雑魚は触れない事のほうが多い。 全体的に、初期の色々と分かってなかったころの知識で書かれてる感じだな。 -- 2010-04-03 (土) 14:55:34
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